ドラゴンクエストVII Reimagined プレイ日記 その2 ガボが仲間になって、順調に進めるランクE(ネタバレあり) & 日記

何言ってっか分かんないけど、買いに来ましたよ(´・ω・)

これでいいですか?って事かな、はい(´・ω・)

なんかよく分からんが優しい世界(*´ω`)
こんにちは、ランクEです(´・ω・)ノ
本日は久しぶりのドラクエVII Reimaginedのプレイ日記と
そして、ちょろちょろっと日記を書いていきます。
ドラクエは・・・だいぶ内容薄いと思いますが・・・(^^;
①ドラゴンクエストVII Reimagined プレイ日記 その2 ガボが仲間になって、順調に進めるランクE(ネタバレあり)
という事で、ほんとに久しぶりになってしまったドラクエⅦです。
今回紹介する内容は、2月の発売直後~中旬にかけてプレイした内容なので、実はちょっと記憶があやふやですorz
画像を眺め返していると
(´・ω・)< なんでこれ撮影したんだっけ
といった画像もちらほらとありました・・・(^^;
とりあえず、ここからドラゴンクエストVII Reimaginedの内容に触れていきます。
既に発売から1ヶ月経っていますが、それでもネタバレ内容を含んでおりますので
ネタバレNGな方は、ブラウザバック願います。
はい。
前回(1ヶ月前)の記事で
rankeblog-hipparanai.hatenablog.com
エンゴウ地方と、ダイアラック地方をクリアしまして。
それらで集めた石板で、新たにオルフィー地方へ旅立ちました!

とりあえず、近場の町に入りましょう入りましょう。

おっ、ワンちゃん。

うるさいな(#・ω・)

かと思えば、ちっとも喋らん住人もいたります。

ガボいたー!(´▽`)
まぁまだ仲間にならないんですが。

変だねぇ(´・ω・)

ついに喋る人を発見しました!
ちょっと事情を聴かせてもらおうじゃないの。

あっ。
動物になっちゃった(´・ω・)

という事で、どこかの悪い奴がこの町の住人に動物になる呪い(動物には人間になる呪い)をバラ撒いてたという。

呪いを解くためには元凶をなんとかしないとって事で、そこに案内できるであろうガボ(この時名前はまだ無い)に案内してもらいます。

ガボ(この時名前はまだ無い)に案内してもらって、元凶であるデス・アミーゴを討伐します!

討伐しました!(^^; スマン

こうして討伐されたデス・アミーゴは、再び石棺の中に封印される事となりました、ジャンジャン。
その後、フィールドにいたねこまどう・強を倒しまして


ねこまどうの心を手に入れました。

暴走の極意にゃん。
可愛いかよ(*・ω・)

正式にガボも仲間になりまして、オルフィーの過去編は攻略完了!ヽ(´▽`)/
ちなみにガボ、かなり有能なスキルを持ってまして。
初期から既に覚えているんですが、使用すると即、敵とエンカウントする「くちぶえ」と
宝箱の残数を教えてくれる「たからのにおい」です。

画像を見ていただければ分かると思いますが、今作は「たからのにおい」がかなり使いやすくなっています。
これまでは現在いるフロアの宝箱の数しか教えてもらえなかったんですが
今作から、現在いるフロアの宝箱の残数、それに加え、マップ全体の宝箱の残数を教えてもらえるようになりました!(´▽`) ヤルヤン
もうちょっと分かりやすく言うと、町全体(ダンジョン全体)の宝箱の総数と、現在いる部屋(現在いる階)の宝箱の総数、どちらも教えてもらえるって事ですねぇ。
これは便利だ・・・(*´ω`)
今までだったら、例えば新しい鍵を手に入れた場合、ルーラで町を巡って、開けられなかった宝箱を探すんですが
町の中でそういった特技を使っても、町(屋外のみ)にある宝箱の数だけを教えてくれるのみで、部屋の中にある宝箱については触れられないんですよ。
なので、いちいち全ての家、全ての部屋に入って、その都度特技を使って確認しないと、宝箱が残ってるか分かんなかったんですよね・・・
ガボのおかげで、宝箱探しが捗ります(*´ω`)
で。
過去のオルフィーで、デス・アミーゴを封印した石棺を確認しに行くと

こいつ・・・生きてやがる・・・ッ!(;・`д・́)ゴクリ
開けてもっかい退治してやるか・・・

あれ?
誰だお前(´・ω・)

えぇ・・・
あんなレオタード着たデブデーモンが、こんな姿に・・・
ただ、偶然とはいえ、こいつのおかげでガボが人間の言葉をしゃべれるようになったので、結果オーライ(*´ω`)

いい仕事したな、デス・アミーゴ(`・ω・)b

だからって、なんでそんなフレンドリーになっちゃったの(^^;
こうして言葉をしゃべれるようになったガボを連れ、続いて向かいますはフォロッド地方。


あれ、またおおきづち強がいるな。
最初のウッドパルナ地方で倒したのに、また倒すんか(´・ω・) ヤレヤレ

2体!?(`;ω;)

ガボの「ほえろ」(成功すれば、相手を1ターン行動不能にする)のおかげで、そこまで苦労せず倒せました(;・Д・)=3 アブネェ
手に入れたのは、おおきづちじゃなくて「ブラウニーの心」。

気合いためがさらに効率のよい特技になりそうです(*´ω`)
それじゃ近くにあるフォーリッシュの町へ。


誰かにけしかけられたからくり兵の為に、甚大な被害を受けている様子。
このからくり兵対策として、西のはずれに独り住んでいるゼボットに協力を求めます。

なんでこのからくり兵、ピンク色してたんだろう(^^;
このからくり兵、ゼボットによって「エリー」と名付けられ、会話ができるほどになりますが

なんか可愛いな、コイツ(*・ω・)

エリーの活躍で、敵アジトの守備隊は機能不全に陥りました!
今のうちに親玉をぶち転がしに行きます(`・ω・)q

なんだコイツ(´・ω・)

コイツラを倒し、続きましては今度こそ親玉のマシンマスターと決着!


ふう(;・Д・)=3 ヤレヤレ

ん?

あっ!ズリィ!(`;ω;)
連戦さすなよぉorz


今度はマリベルのマヌーサが効いたので、なんとかなりました(;・Д・)=3 ボフー
からくり兵問題を解決したご褒美として、フォロッド城の王様から毒牙のナイフをゲット。

これ、嬉しいかなぁ・・・(^^;
こうしてフォロッド地方をクリアしたぽてろんぐ一行。
現在のフォロッド地方に行くと

一体何年そうしているのか分かりませんが、未だにエリーがゼボット(骸骨)のお世話をしていました(´;ω;)
エリー・・・お前・・・(´;ω;)
といったところでドラクエⅦについては、今回は終わりです。
なんかごめんかった(^^;
次の地方をクリアすると、ダーマ神殿に行けるようになって、転職が解放されるはず・・・
②モンスターハンターストーリーズ3の体験版をプレイしました!

発売が3月13日と、もう残りわずかなモンハンストーリーズ3。
その体験版をプレイしてきました!ヽ(´▽`)/
まぁほんとは、別にやらんでも本編だけやりゃいっかなーとも思わないではなかったんですが
きっと体験版プレイデータを引き継ぐと、ご褒美アイテムがもらえるだろうから・・・(^^;
ちなみにブ主、モンハンストーリーズの1は未プレイで、2はクリア済みです。
なので、2の情報しかありませんので、悪しからずです。

今作も男女選択式主人公です。

そして今作もキャラクリができます(*´ω`)
この辺はもう、モンハンのデフォルトですねぇ。
で、今作モンハンストーリーズ3。

いきなり空を飛べます!ヽ(´▽`)/ スゲェ
2の時は中盤ぐらいまで、飛行能力って封印されてたんですよね・・・
ただ、今作は「飛行」というより「滑空」に近い仕様でして。
上昇ができないんですよね(^^;
じゃあ上昇したいときはどうするかって言うと、画像内にうっすら白い渦が見えるかと思いますが、あれに入ると一気に上空に浮き上がります。
これで高度を稼ぐ事で、飛行距離を稼ぐ事になります。
で、まずは主人公の最初から所持しているオトモン(モンスター)ですが

お約束のリオレウスに

トビカガチに加え

先生(イャンクック)の3匹パーティとなります。
モンハンストーリーズはRPGなんですが
戦闘システムに多少特殊な仕様がありまして。
いわゆる「3すくみ」仕様です。

「パワー」、「スピード」、「テクニック」の3種類があり、それらの関係として
・「パワー」は「テクニック」に強く、「スピード」に弱い。
・「スピード」は「パワー」に強く、「テクニック」に弱い。
・「テクニック」は「スピード」に強く、「パワー」に弱い。
というものがあります。
敵モンスターは、それぞれ決まった属性(上画像のランポスなら、スピード属性のみ)で攻撃をしてくるんですが、相手と自分の攻撃がぶつかった場合にはこの3すくみが発生、上位属性が下位属性を負かして、一方的に攻撃できます。
例えば敵が「パワー」属性でこちらを攻撃してきた場合、自分は「スピード」属性で迎え撃つと、相手の攻撃をキャンセルしつつダメージを与えられる、という寸法です。
相手と自分の攻撃がぶつからない(敵が違う仲間を攻撃している場合など)時は、属性関係なくダメージを与えられます。
という事で
相手モンスターがどの属性で攻撃してくるのかを覚え、それに対して正しい選択をする事で、戦闘を有利にできるようになるというシステムです(`・ω・)b
わりと覚えゲーな部分があります(^^;
まぁそうは言っても、それだけじゃ単純になってしまうので
3属性外の攻撃が存在したり、敵モンスターが状態変化を起こす事で、違う属性攻撃をしてくるようにもなります。
この辺も覚えないとダメですねぇ・・・
最悪、攻略サイトを見れば、誰がどんな属性で攻撃してくるか分かるので、それを見ればかなり有利になりますが。
そしてモンハンストーリーズの醍醐味として、モンスターの卵を発見し、持ち帰る事で


卵を孵化させ、モンスターをオトモ(オトモン)にする事ができます!ヽ(´▽`)/
モンハン本編では狩るばかりだったモンスターと、仲間になって一緒に戦ってくれるわけですよ!
そりゃ楽しいですよね(*´ω`)
武器、防具もモンスター素材や一般素材を用いて作成できまして。

これもモンハンの醍醐味ですねぇ(*´ω`)
武器をそのまま強くする「強化」と、新しい武器を作る「生産」があります。
この辺は個人の好みで作ったり強化すればいいんじゃないかと。
で。
上の画像を見ていただければお分かりかと思いますが
今作、太刀が実装されております(`・ω・)b
2では片手剣だったんですが、3では廃止されてしまい、その代りの実装となっています。
太刀がですね、カッコ良いんですよ(*´ω`)

ブ主のメイン武器確定です(`・ω・)b
そして今回


ガノトトスキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ついにあの亜空間タックルを、こちらが自由に使えるようになったかと思うと・・・(*´ω`)
rankeblog-hipparanai.hatenablog.com
エスピナスもいたので、戦ってみました!


のんきにグースカ寝てやがるぜ(-ι_,- ) ククク
一方的に虐殺されておしまい!(´▽`) アーッハッハ

痛い!(`;ω;)
オーバーキルなんてレベルじゃねえぞ、これ・・・
で。
今作では、絶滅危惧種というものが新たに設定されまして。
とりあえず、リオレイアがそうなっている模様。

さらに、今作では孵化したモンスターを野に放つと、生態ランクが上がっていきます。

これが上がればいろいろお得なんですが、恐らく絶滅危惧種の場合、生態ランクを上げると「突然変異」を起こしまして。
リオレイアが突然変異して、リオレイア亜種が


さらにランクを上げると、「紫毒姫リオレイア」という二つ名モンスターをオトモンにする事が可能になります。



何だコイツ・・・めっちゃ強いんだが・・・(;・`д・́)ゴクリ
こうして、2から更なる進化を遂げた、モンスターハンターストーリーズ3。
上でも言いましたが、3月13日に発売となりますが
ブ主は詰みゲーになりそうです(´;ω;)
イースXとドラクエⅦがまだあるから・・・3本同時進行は厳しいって・・・
③新しい相棒で、隣の県までひとっ走りしてきました!
以前の記事でもお伝えしましたが
rankeblog-hipparanai.hatenablog.com
新しい相棒を迎え入れたランクE。

※参考画像
以前の記事では言いませんでしたが、実はちょっと気になる事があるんですよ。
テールゲートの保持がなんかいまいちでして、完全に上に上げないと落ちてくるし、完全に上に上げてもなんか心許ない感じ。
先日、相棒を購入したお店から連絡がありまして。
お店「いかがですかブ主さん、何か気になる事はありませんか?」
(´・ω・)< あ、あの、なんかですね、テールゲートがすぐ落ちてくるんですぅ
お店「それならお近くの系列店で診てもらうように予約しましょうか?」
(´・ω・)< あ、あの、うちド田舎でして、系列店が近くに無いんです・・・
お店「一番近い所が○○県の店舗ですね・・・どうしましょうか」
(´・ω・)< ○○県かぁ、結構遠いですねぇ・・・まぁでもしょうがない、行きます
お店「それではお待ちしております!」
(´・ω・)< ド田舎ですいません・・・
と言った感じで、ちょっとテールゲートの調子を診てもらい、なんなら修理してもらう為に、隣県○○県にある系列店、片道100km超のロングドライブをしてきました!
さすがにそれだけの為に行くのはなんぼなんでもツライので
最近全然食べられてなかった天下一品を食べ、ついでに新しいフィギュアでも見ようかなーと、そういうお店にも行って来まして。
とりあえず天下一品、美味かったです(*´ω`)

やっぱり、天下一品と言えばこってりですよねぇ。
その後中古フィギュアを見てきたんですが
最近、アイマス系があんまり無いみたいです(´・ω・)
学マスのいいのがあれば買おうと思ってたんですが・・・
とりあえず、以前欲しいなーと思ってた蘭子(未開封品)を買って来ました!ヽ(´▽`)/

可愛い(*´ω`) カワイイ
で、そうしていろいろと用事を済ませ、改めて行ってきました、系列店様。
・・・なんですが、その道中で、ブ主、新しく気がついてしまいました。
なんか低速で走り出すと、前輪の方から小さく、コツコツ音が鳴ってるんです・・・
たまたま音楽を一時停止したら、気がついてしまいました。
これも気になるなぁと思い、系列店様のスタッフさんにその件もお伝えし、診ていただく事1時間。
お店「お待たせいたしました、ブ主さま」
(´・ω・)< アッハイ
お店「テールゲートなんですが、やはり保持力が弱いようですね」
(´・ω・)< あっ、やっぱりですか
お店「修理にはパーツ交換が必要なんですが、こちら有料となっております」
(´・ω・)< えっ
お店「それと、もうひとつのコツコツ音が鳴る件ですが、再現しませんで」
(´・ω・)< はい・・・
お店「一度こちらでお車を預からせていただいて、調査が必要になるかと」
(´・ω・)< えぇ・・・
(´・ω・)< ちなみに、それで原因が分かって、修理ってなると・・・
お店「有料ですね」
(´・ω・)
お店「いかがなさいますか?」
(´・ω・)< あっ、じゃあもういいです
という事で、修理はお断りしてきました。
いやぁ、まさか有料での修理になるとは思いませんでしたよ、ブ主。
そういうの直してからの納入だと思ってたので、まぁ初期不良みたいなもんかなーと思ってました(;´▽`) タハー
で、そのお店だと、たしかお金を払って保証がつくような感じだったので、それで有料になったのかなーと。
それならわざわざ100km先のお店に預けて修理、再度取りに行くなどという手間をかけずとも
地元の行きつけの工場で修理をお願いすれば、値段もそう変わらないでしょうし、断然そっちの方が便利でイイジャン!となりました。
今回はいい社会勉強になりましたねぇ。
もう二度と関わらないから。
終わる。